Two to four players each try to get all their own plane pieces from their hangars, located at the corners of the board, into the base of their own color in the center of the board. Each player takes a turn by rolling the dice. On a turn a player may do the following:
1.Taxi a piece out of the hangar onto the board. This can only be done by rolling an even number.
2.Move a piece that's on the board clockwise around the track, the number of spaces indicated by the dice.
Additional rules are:
1.A roll of 6, whether it's used to enter or move a piece, gives that player another roll. A second 6 gives the player a third roll. If the player rolls a third 6, any pieces moved by the first two 6's must return to their hangar and play passes to the next player.
2.When a player lands on an opponent's piece, the opponent returns that piece to its hangar.
3.When a plane lands on a space of its own color, it immediately jumps to the next space of its own color. Any opposing planes sitting on these squares are sent back to their hangars.
4.There are additional "shortcut" squares. When a plane lands on one of these of its own color, it may take the shortcut, and any opposing planes in the path of the shortcut are sent back to their hangars.This may also by done in succession with the previous rule, with a jump leading to shortcut. Some also play that a direct land on a shortcut may be followed by a jump.
5.When a plane lands on another plane in its own fleet, the player may "stack" the pieces and move them as one piece until they reach the center or are landed on by an opponent. When stacked pieces are sent back to their hangar by an opponent landing on them, they are no longer stacked.
Ending the game
Plane must fly into the center base on an exact roll. When a plane does so, it is placed facedown back in its own hangar, indicating that it is done for the game. The first player to get all of four of their planes to the center of the board wins. The rest play until there is only one loser.
Deux à quatre joueurs chacune essaient d'obtenir toutes leurs pièces d'avion à partir de leurs hangars, situés aux coins de la carte, dans la base de leur propre couleur au centre de la planche. Chaque joueur prend un tour en roulant les dés. Sur un tour, un joueur peut effectuer les opérations suivantes:
1.Taxi une pièce du hangar sur la carte. Cela ne peut se faire en roulant un nombre pair.
2.Move une pièce qui est sur la carte dans le sens horaire autour de la piste, le nombre de cases indiqué par le dé.
Des règles additionnelles sont:
rouleau de 1.A de 6, si elle est utilisée pour entrer ou déplacer une pièce, donne ce joueur un autre rouleau. Une seconde 6 donne au joueur un troisième rouleau. Si le joueur obtient une troisième 6, les morceaux déplacés par les deux premiers 6 ans doivent retourner dans leur hangar et le jeu passe au joueur suivant.
2.Lorsque un joueur tombe sur la pièce de l'adversaire, l'adversaire retourne cette pièce à son hangar.
3.when un avion atterrit sur un espace de sa propre couleur, il passe immédiatement à l'espace suivant de sa propre couleur. Toute plans opposés assis sur ces places sont renvoyés dans leurs hangars.
4.there sont des carrés "raccourci" supplémentaires. Quand un avion atterrit sur un de ces de sa propre couleur, il peut prendre le raccourci, et des plans opposés dans le chemin du raccourci sont renvoyés dans leurs hangars.This peut aussi faire dans la succession à la règle précédente, avec une sauter menant à un raccourci. Certains jouent également qu'une terre direct sur un raccourci peut être suivie d'un saut.
5.when un avion atterrit sur un autre plan dans sa propre flotte, le joueur peut "empiler" les pièces et les déplacer en une seule pièce jusqu'à ce qu'ils atteignent le centre ou sont débarqués par un adversaire. Quand les morceaux sont empilés renvoyés dans leur hangar par un atterrissage d'adversaire sur eux, ils ne sont plus empilés.
Fin de la partie
Avion doit voler dans la base de centre sur une liste exacte. Quand un avion fait, il est placé face cachée de retour dans son hangar, ce qui indique qu'il est fait pour le jeu. Le premier joueur à obtenir tous quatre de leurs avions au centre de la carte gagne. Le reste de jouer jusqu'à ce qu'il n'y a qu'un seul perdant.